Features und Inhalte
Hauptmerkmale
Online-Lernspiel
(web-basiert)
Responsive webbasierte App, die die Prinzipien der Gamifizierung in der Bildung anwendet und über das Internet über gängige Browser leicht zugänglich ist.
Online- und Offline
Aktivitäten
Entwickelt als effektive Kombination von Online- und Offline-Aktivitäten im Unterricht, mit der Möglichkeit, im reinen Online- (Fern-) Unterrichtsmodus gespielt zu werden.
6 Thematische
Module
Sechs thematische Module decken die wichtigsten Kenntnisse und Fähigkeiten im Bereich Social Entrepreneurship ab, aufgeteilt in Theorieteile, Quiz und offene Aufgaben und vieles mehr.
Anleitungen für Lehrer*innen
Das Handbuch enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer zur Durchführung von Offline-Aktivitäten sowie ein Benutzerhandbuch für eine reibungslose Arbeit mit der Online-Serious-Game-Anwendung.
Videoanleitungen
Die wichtigsten Teile des Handbuchs für Lehrer sind in leicht verständlichen Video-Tutorials in allen unterstützten Sprachen festgehalten, um Lehrer bei der Verwendung von InnoSchool zu unterstützen.
Support
Nationale Unterstützungszentren sind bereit, Ihnen bei der Implementierung der InnoSchool in Ihre Studienprogramme und im täglichen Betrieb zu helfen.
Inhalte
Das Serious Game ist in 6 separate Module unterteilt. Jedes der Module besteht aus einem Theorieteil, gefolgt vom Quiz und offenen Aufgaben. Diese Aufteilung ist optimal, um die Motivation der Schüler und einen reibungslosen Spielablauf aufrechtzuerhalten.
Modul 1
- Allgemeiner Überblick über soziales Unternehmertum
- Definition von Wohltätigkeit, Freiwilligenarbeit, Innovation, Unternehmertum usw.
- Unterschied zwischen Sozialunternehmern und Unternehmern
- Verständnis sozialer Bedürfnisse (6 verschiedene Szenarien)
Modul 2
- Schlüsselbereiche des sozialen Unternehmertums
- Liste der Merkmale erfolgreicher Sozialunternehmer
- Identifizierung der Sektoren und Unternehmen, in denen Sozialunternehmer tätig sind
- Erfahrungsaustausch in Teamdiskussionen
Modul 3
- Lösungsfindung für soziale Bedürfnisse und Herausforderungen in ihrem Umfeld
- SWOT-Analyse – Darstellung der Stärken und Schwächen des gewählten Themas
- Anwendung von sozialunternehmerischen Fähigkeiten und kritischem Denken
- Präsentation ihrer Idee für soziales Unternehmertum
- Konstruktives Feedback geben und erhalten
Modul 4
- Hauptfragen zur Generierung von Social Business-Ideen, Einführung in Business Model Canvas und Social Business Model Canvas
- Marketing- und Management-Mix – Segmente, Kanäle, Leistungsversprechen
- Komplexere Aufgaben im Zusammenhang mit der Marketingstrategie für Sozialunternehmen
- Beginn der Geschäftsmodellerstellung
Modul 5
- Zielgruppen verstehen
- Entwicklung eines Social Business Model Canvas – Schlüsselaktivitäten, Schlüsselressourcen, Partner und Schlüsselakteure
- Finanzielle Ziele definieren – Kosten und Einnahmen, Investitionen anziehen
- Analyse des erwirtschafteten Gewinns
Modul 6 – nur für den Spieltyp ADVANCED
- Entwicklung eines Social-Business-Plans – Gliederungsstruktur der Organisation und Risikomanagement; Finanzverwaltung
- Tiefe Marketing-Mix-Analyse